Selasa, 08 November 2016

Pengertian dan Sejarah Desain Komunikasi Visual

Pengertian Desain Komunikasi Visual
Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
Sekarang akan saya jelaskan lebih spesifik lagi tentang Desain Komunikasi Visual (DKV), mari kita mulai dari definisi tentang  DKV itu sendiri, ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini terdiri dari tiga kata, Desain diambil dari kata “designo” (Itali) yang artinya gambar. Selanjutnya Komunikasi berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator ( penyampai pesan ) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Sementara kata Visual bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu mata.Jadi Desain Komunikasi Visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan ( arts of commmunication ) dengan menggunakan bahasa rupa ( visual language ) yang disampaikan melalui media berupa desain yang bertujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang ingin diwujudkan. 
Dalam mewujudkan suatu pemodelan grafik yang benar-benar efisien tidaklah mudah, disini harus adanya sinkronisasi dalam proses interaksi manusia dengan komputer dimana disini manusia sebagai pengendali proses yang ada di komputer dan komputer pun harus mendapatkan cara komunikasi elektronik agar dapat sinkron dengan user maka dari itu di bagilah beberapa bagian-bagian metode yang di gunakan untuk prosesnya antara lain :
Ergonomi, hubungan manusia dengan mesin/komputer dimana interaksi tersebut dapat  berupa bentuk fisik
Faktor manusia, disini manusia berpihak sebagai user dimana tugas dari user adalah sebagai pemerintah untuk prosesnya suatu sistem kerja pada komputer
Interaksi antar manusia dan komputer, yah seperti yang dijelaskan diatas disini harus terdapat sinkronisasi antara manusia dengan komputer.
Kemampuan estetika dari desain grafis adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.
Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya.



Sejarah Desain Komunikasi Visual
Di Indonesia, Desain grafis dan cabang desain lainnya hadir berkat digalakannya kolonilaisasi. Pada masa pendudukan Belanda, pemerintahannya pernah menunjuk beberapa seniman untuk melakukan studi landscape di Indonesia untuk merekam eksotisme negara ini yang kemudian dituangkan dalam karya lukisan yang berkesan romantis dan beberapa teknk cetak seperti wood engravingdan lithography. Karena memang pada masa ini seni rupa Barat sedang merayakan romantisme yang kajian visualnya seringkali ditujukan pada landscape dan peristiwa heroik, yang dikenal dengan istilah ‘mooi indie’, atau hindia yang cantik. Berangkat darinyalah desain grafis mulai diperkenakan secara tidak langsung kepada rakyat Indonesia. penguasaan teknik cetak pun bukan dari akademi, namun sebatas dari obrolan dan interaksi dengan orang asing. Mesin cetak pertama kali di datangkan ke pulau Jawa pada tahun 1659. Karena tidak ada operatornya, mesin itu menganggur sampai berpuluh-puluh tahun. Tujuan misionaris mendatangkan mesin cetak erat kaitannya dengan niat mereka untuk mencetak kitab suci dan buku-buku pendidikan Kristen. Selain mencetak kitab suci, mereka juga menerbitkan surat kabar berhaluan pendidikan Kristen. moving image,display dan pameran. Sejak tahun 1979, istilah desain komunikasi visual mulai dipakai menggantikan istilah desain grafis.
Akhir 1970 dan seterusnya, tumbuh perusahaan-perusahaan desain grafis yang sepenuhnya dipimpin oleh desainer grafis. Berbeda dengan biro iklan, perusahaan-perusahaan ini mengkhususkan diri pada desain-desain non-iklan, beberapa di antaranya adalah Vision (Karnadi Mardio), Grapik Grapos Indonesia (Wagiono Sunarto, Djodjo Gozali, S Prinka dan Priyanto Sunarto), Citra Indonesia (Tjahjono Abdi dan Hanny Kardinata) dan GUA Graphic (Gauri Nasution). Di Bandung sebelumnya sudah ada design center Decenta yang didirikan pada tahun 1973, antara lain oleh AD Pirous, T Sutanto, Priyanto Sunarto, yang walau lebih mengandalkan pada disiplin seni grafis juga menangani beragam produk desain grafis, mulai sampul buku, kartu ucapan, logo, kalender, pameran dan elemen estetis gedung.
Periode awal 1980 mencatat perkembangan jumlah perusahaan desain grafis yang cukup signifikan di Jakarta, antara lain: Gugus Grafis (FX Harsono, Gendut Riyanto), Polygon (Ade Rastiardi, Agoes Joesoef), Adwitya Alembana (Iwan Ramelan, Djodjo Gozali), dan di Bandung: Zee Studio (Iman Sujudi, Donny Rachmansjah), MD Grafik (Markoes Djajadiningrat), Studio “OK!” (Indarsjah Tirtawidjaja dkk), dll.
Menjelang akhir 1990-an, konsepsi baru seni global yang diberi tajuk postmodernisme yang digalakan sampai sekarang ini membawa arus perubahan dan kebaruan yang radikal dan kritis pada seni rupa Indonesia, tidak terlepas seni grafis. Penyampaian idea yang dimiliki seiman pada karya dituangkan pada
media dan material yang dianggap tidak lazim pada masanya.

Perbedaan Desain Komunikasi Visual dan Seni Murni
Desain komunikasi visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (arts of commmunication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain. Dengan tujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan khaidah bahasa visual yang khas. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta  mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).
Seni murni adalah seni yang dikembangkan untuk dinikmati keindahannya. Seni murni mengutamakan sifat estetikanya dibandingkan kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh adalah lukisan, kaligrafi, dan patung. Berbeda dengan seni terapan, seni murni tidak untuk dimanfaatkan sebagai alat bantu lain. Yang dimanfaatkan pada seni ini adalah nilai keindahannya.

Elemen-elemen Desain Komunikasi Visual
Christine Suharto Cenadi (1999:5) menyebutkan bahwa elemen-elemen desain komunikasi visual diantaranya adalah tipografi, ilustrasi, dan simbolisme.
a. Tata Letak Perwajahan (Layout)
Pengertian layout menurut Graphic Art Encyclopedia (1992:296) “Layout is arrangement of a book, magazine, or other publication so that and illustration follow a desired format”. Layout adalah merupakan pengaturan yang dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan.Menurut Smith (1985) dalam Sutopo (2002:174) mengatakan bahwa proses mengatur hal atau pembuatan layout adalah merangkaikan unsur tertentu menjadi susunan yang baik, sehingga mencapai tujuan.

b. Tipografi
Menurut Frank Jefkins (1997:248) tipografi merupakan:
“Seni memilih huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkannya dengan jenis huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan menandai naskah untuk proses typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan.”
Wirya (1999:32) mengatakan bahwa beberapat tipe huruf mengesankan nuansa-nuansa tertentu, seperti kesan berat, ringan, kuat, lembut, jelita, dan sifat-sifat atau nuansa yang lain.

c. Ilustrasi
Ilustrasi dalam karya desain komunikasi visual dibagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang dihasilkan dengan tangan atau gambar dan ilustrasi yang dihasilkan oleh kamera atau fotografi. Menurut Wirya (1999:32) ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih cepat dan lebih efektif daripada tekas.
Fungsi ilustrasi menurut Pudjiastuti (1997:70) adalah:
“Ilustrasi digunakan untuk membantu mengkomunikasikan pesan dengan tepat dan cepat serta mempertegas sebagai terjemahan dari sebuah judul, sehingga bisa membentuk suatu suasana penuh emosi, dari gagasan seakan-akan nyata. 

d. Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau bahasa.Farbey (1997:91) mengatakan bahwa banyak iklan memiliki elemen-elemen grafis yang tidak hanya terdapat ilustrasi, tetapi juga terdapat muatan grafis yang penting seperti logo perusahaan atau logo merek, simbol perusahaan, atau ilustrasi produk.

e. Warna
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain.Danger (1992:51) menyatakan bahwa warna adalah salah satu dari dua unsur yang menghasilkan daya tarik visual, dan kenyataannya warna lebih berdaya tarik pada emosi daripada akal.

f. Animasi
Penggunaan unsur-unsur gerak atau disebut animasi khususnya dalam multimedia akan menimbulkan kesan tersendiri bagi yang melihatnya. Istanto (2001:61) mengatakan bahwa konsep dari animasi menggambarkan gerak sehingga dapat mendukung tampilan secara lebih dinamis.Berdasarkan teknis pembuatannya, animasi dibagi menjadi dua, yaitu:
• Animasi dua dimensi (2D), adalah animasi yang berkesan datar (flat), baik itu karakter maupun warnanya.
• Animasi tiga dimensi (3D), adalah karakter yang dibuat dapat dilihat dari berbagai sudut pandang dan adanya kesan mendalam atau berdimensi ruang.

g. Suara
Suara merupakan elemen pendukung yang digunakan untuk lebih menghidupkan suasana interaksi. Dalam multimedia interaktif, suara dibedakan menjadi dua, yaitu suara utama dan suara pendukung. Suara utama adalah suara yang mengiringi pengguna selama interaksi berlangsung, sedang suara pendukung merupakan suara yang terdapat pada tombol-tombol

sumber : https://nadyove.wordpress.com/2015/01/24/sejarah-dan-pengertian-desain-komunikasi-visual/
http://prezi.com/68zeil9odoqt/sejarah-komunikasi-visual/
http://www.ahlidesain.com/elemen-elemen-dalam-desain-komunikasi-visual.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_komunikasi_visual
http://seto.citravision.com/berita-4-pengertian-dan-sejarah-perkembangan-desain-grafis.html

https://designideasdkv1.wordpress.com/apa-itu-desain-komunikasi-visual/
Rakhmat Supriyono.2010.Desain Komunikasi Visual-Teori dan Aplikasi.Yogyakarta .C.V ANDI OFFSET

http://satrioprmbd.blogspot.co.id/2015/01/pengertian-dan-sejarah-desain.html?m=1
https://for7delapan.wordpress.com/2012/02/10/pengertian-desain-komunikasi-visual/
https://ikhsanazizudin.wordpress.com/2012/12/10/pekembangan-desain-di-indonesia/
http://wahyuricci.blogspot.co.id/2015/11/tugas-2-softskill-desain-komunikasi.html?m=1

https://belajarmultimedia.wordpress.com/2010/09/16/elemen-elemen-desain-komunikasi-visual/

Senin, 17 Oktober 2016

Desain dan Pemodelan Grafis

Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis

Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, 
arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. 
Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru."

Model
Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi 
yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. 

Grafis
Grafis didefinisikan sebagai pengungkaapan dan 
perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan.


Desain Grafis
Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar.

Pemodelan
Pemodelan yaitu tahap dibentuknya suatu obyek berupa pola dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.

Desain pemodelan grafis 
merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.

Unsur Desain Pemodelan Grafis
Kesenian prinsip dalam bidang kesenian sendiri yaitu desain memiiliki ruang kosong agar tampilan dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat memiliki nilai keindahan 
yang enak untuk di nikmati serat memiliki kesederhanaan namun tidak mengurangi nilai keindahan di dalamnya.

Arsitektur dalam bidang arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.

Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus
(straight).

Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
-Huruf (Character)
-Simbol (Symbol)
-Bentuk Nyata (Form)

Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.

Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. 

Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.

Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.

Irama (repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Perkembangan Desain Grafis dari Berbagai Media.
Pada awalnya diterapkan untuk media-media seperti majalah,  buku,  dan brosur. Seiring dengan perkembangan zaman, desain grafis juga 
diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. 
1851, The Great Exhibition
1892, Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec
1910, Modernisme
1916, Dadaisme
1916, De Stijl
1918, Constructivism
1919, Bauhaus
1928-1930, Gill Sans
1931, Harry Beck
1950s, International Style
1951, Helvetica
1960s, Psychedelia and Pop Art
1984, Émigré

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam membuat Desain Pemodelan Grafis

Pengaruh Kebudayaan
Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya. Faktor ini memberikan 
pengaruh paling luas dan dalam pada perilaku konsumen.


Pengaruh Teknologi
Sebaliknya untuk teknologi memiliki pengaruh yang massive pada zaman sekarang ini khususnya pada dunia maya berkaitan dengan sosmed, e-commerce serta yang lainnya desain adalah salah satu daya tarik dimana orang mau melihat dan menikmati apa 
yang telah kita buat. 

Bidang Studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik

Pendidikan
Grafik computer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point atau software lainnya.

Hiburan
Tidak dipungkiri pada saat ini semua acara hiburan di televise banyak menggunakan grafik computer.

Budaya
Desain pemodelan grafis dalam hal-hal budaya dapat dilihat pada pahatan bayu-batu candi di Indonesia, tenun dan desain gambar pada batik.

Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh system manusia dengan computer pada struktur lingkungannya.

Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia dengan computer, dimana interakisi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada, contohnya pada kantor. 

Desain pemodelan grafis dari segi interaksi manusia dan komputer.
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Interaksi computer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan “human-computer interaction / HCI” merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara computer dengan manusia yang meliputi perancangan, evaluasi, dan juga implementasi antar muka pengguna computer agar mudah digunakan oleh manusia. Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan 
berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Kita butuh interaksi manusia komputer agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan 
tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.


Sumber : 
http://tipskompunet.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html?m=1
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik.html?m=1
http://eveevania.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html?m=1
http://ilhampratamap.blogspot.co.id/2012/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html?m=1
http://irvan-bloger-sejati.blogspot.co.id/2015/11/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html?m=1
http://dellywicaksonoputra.blogspot.co.id/2015/11/assalamualaikum-wr.html?m=1

Senin, 10 Oktober 2016

Evolusi Sistem Operasi

Ada beberapa macam dari evolusi sistem operasi yaitu ;
1. Multiprogrammed batch system.
Ciri-cirinya adalah :
- Pemanfaatan prosesor yang lebih maksimal.
Masalah:
- Utilisasi prosesor (penggunaan prosesor) yang rendah.

Pada sistem Multiprogramming batch, momen "diamnya" prosesor 
dimanfaatkan untuk melakukan proses lain yang tidak bergantung 
pada proses yang sedang dijalankan. Sehingga, prosesor akan 
terus bekerja dan konsumsi waktu untuk mengerjakan seluruh proses 
akan berkurang.

2. Time sharing system.
Ciri-cirinya adalah :
- Memberi batasan waktu untuk setiap job
Masalah:
- Proteksi/perlindungan data untuk setiap job di dalam memori

Pada sistem ini, digunakan pula sistem multiprogramming. Hanya saja setiap 
job yang dikerjakan oleh prosesor, dibatasi waktu pengerjaannya.Namun, 
sistem ini (yang dipakai hingga sekarang) bukan tanpa cacat pula. Beberapa 
kekurangnya adalah masih bebasnya sebuah job dalam pengaksesan memori, 
kurangnya proteksi terhadap file system maupun kurang efektifnya pembagian 
sumber daya.

Macam-macam system operasi PC
1. Desktop system.
Ciri-cirinya adalah:
- Mendukung penggunaan oleh satu orang user
- Berbagi file dan folder dalam jaringan kecil dengan keamanan minimal.

Saat ini di pasar, sistem operasi desktop yang paling banyak digunakan 
terbagi ke dalam tiga kelompok besar, yakni Microsoft Windows, Apple Mac Os, 
dan UNIX/Linux.

2. Real time system
Suatu realtime system memungkinkan data yang dikirim kepusat komputer seketika 
pada saat itu juga akan diolah di pusat komputer dan pusat komputer mengirimkan 
kembali hasil pengolahan pengiriman data yang dikirimkan tersebut.

Ciri-cirinya adalah :
- Efisien dalam penggunaan CPU
- Mampu menangani pemrograman I/O yang intensif
- Memiliki sintaks sederhana, untuk mengurangi kompleksitas program sehingga 
kemungkinan kesalahan dapat diperkecil
- Didukung oleh sistem operasi
- Memiliki tool pendukung seperti debugger dan profiler.

3. Distributed data processing system.
Distributed Data Processing (DDP) System merupakan suatu sistem komputer 
interaktif yang lokasinya terpencar dan dihubungkan dengan jalur telekomunikasi, 
masing-masing komputer mampu mengolah data secara sendiri-sendiri dan 
mampu berhubungan dengan komputer lainnya dalam suatu sistem. Pekerjaan 
yang terlalu besar yang tidak dapat dilakukan ditempat sendiri maka 
akan ditransmisikan untuk diolah di komputer yang lebih besar, atau bila data 
tidak tersedia ditempat sendiri, dapat diambilkan dari komputer pusat.

Ciri-cirinya adalah :
- Biaya hardware murah dengan ditandai perkembangan komputer micro.
- Tiap komputer memiliki sistem operasi sendiri 
- Tiap personal komputer memiliki sistem file sendiri, di mana data-data disimpan 
- Sistem operasi tiap komputer dapat berbeda-beda atau heterogen 
- Pengguna harus memikirkan keberadaan komputer lain yang terhubung, dan harus 
mengakses, biasanya menggunakan remote login (telnet) 
- File system dapat digunakan dengan dukungan NFS 

4. Clusteric system.
suatu sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang menggabungkan 
beberapa komputer dalam suatu jaringan dimana komputer tersebut dapat 
bekerjasama dalam pemrosesan suatu masalah. dari penggabungan beberapa 
komputer dalam satu jaringan tentu komputer tersebut dapat menghasilkan 
kecepatan yang sangat tinggi dalam prosesnya.

Jenis-jenis Cluster computer :
- High Availability Cluster
- High Performance Computing Cluster
- Load balancing Cluster.

Adapun komponen yang terdapat pada cluster computer adalah :
- Node,sistem komputer terdiri dari beberapa node paling sederhananya terdiri 
atas dua node. node disini adalah komputer yang mandiri artinya mampu 
memproses tugas komputasi tanpa node lain.
- Sistem operasi yang mendukung jaringan kumputer.
- Cluster middleware ,perangkat yang memungkinkan node yang ada bisa saling 
bekerjasama.
- Aplikasi yang mendukung pemindahan tugas.


Sumber :
https://cuapcuapcomputer.wordpress.com/tag/simple-batch-system/
http://dewanggawinardi.blogspot.co.id/2014/10/evolusi-sistem-operasi.html?m=1
http://kumpulanpertanyaanpenting.blogspot.co.id/2015/03/jelaskan-macam-macam-sistem-operasi.html?m=1
https://yogapermanawijaya.wordpress.com/2012/07/25/pengertian-komunikasi-data-data-communication/
http://edybillstephen.ilearning.me/2015/04/21/cluster-computer/
http://tugas-komputerku.blogspot.co.id/2012/10/sistem-waktu-nyatahardsoftfirm-real-time.html?m=1
https://benahhafidzi.wordpress.com/tugas/rekayasa-perangkat-lunak/tugas-2-rpl/
http://dhy-tha.blogspot.co.id/2012/01/sistem-operasi-terdistribusi.html?m=1

Senin, 03 Oktober 2016

Jenis Komputer (Sistem Operasi)

Ada beberapa jenis komputer yaitu ,
•Bedasarkan Data yang Diolah
   Ada beberapa jenis komputer bedasarkan data yang diolah
yaitu ; •Analog Komputer : istilah yang digunakan untuk menggambarkan 
alat penghitung yang bekerja pada level analog. Level analog di sini adalah
lawan (dual) dari level digital, yang mana level digital adalah level tegangan
'high' (tinggi) dan 'low' (rendah), yang digunakan dalam implementasi bilangan
biner. Secara mendasar, komponen elektronik yang digunakan sebagai inti
dari komputer analog adalah op-amp (operational amplifier). Contoh dari 
analog komputer adalah komputer yang digunakan untuk mengatur suhu, 
kecepatan suara dan voltase listrik.
     •Digital Komputer : adalah mesin komputer yang diciptakan 
untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, 
tanda baca dan lain-lain.  contoh dari digital komputer adalah komputer PC , 
laptop, dan sejenisnya.
     •Hybrid Komputer : adalah jenis Komputer yang diperuntukkan untuk 
pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, atau 
dengan istilah lain menggabungkan kemampuan digital dengan analog. Dengan 
perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya
dan sebaliknya. contoh dari hybrid komputer adalah faximile.

•Bedasarkan Ukuran 
    Ada beberapa jenis komputer bedasarkan ukuran yaitu ;
     •Mainframe : adalah istilah dari Teknologi Informasi yang mengacu 
pada kelas tertinggi dari suatu komputer yang terdiri dari beberapa komputer 
yang mampu melakukan banyak tugas komputasi rumit dalam jangka waktu yang 
sangat singkat. Mainframe pada umumnya banyak digunakan pengguna yang 
terkoneksi langsung dengan menggunakan terminal. contoh dari mainframe adalah
IBM System/360,IBMSystem(ESA)/390,Honeywell-Bull DPS 7.
     •Minicomputer : adalah kelas komputer multi-user yang dalam spektrum 
komputasi berada di posisi menengah di bawah kelas komputer mainframe dan 
sistem komputer single-user seperti komputer pribadi. Contoh dari minicomputer 
adalah IBM System/370.
     •Microcomputer : adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan 
mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal 
Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. contoh dari microcomputer
adalah Desktop PC, Laptop.

•Bedasarkan Penggunaan
   Ada beberapa jenis komputer bedasarkan penggunaannya yaitu ;
     •Spesial purpose computer : adalah komputer untuk tujuan khusus, digunakan 
secara khusus dan mempunyai satu fungsi kerja.Contoh dari spesial purpose computer 
adalah : komputer server, PC Router, atau terminal dumb.
     •General purpose computer : adalah Komputer untuk tujuan umum, digunakan 
secara umum, misalnya untuk pengolahan grafis, pengolahan multimedia, pengolahan 
database dan pengolahan program lainnya.Contoh dari general purpose komputer 
adalah komputer PC, laptop.

Sumber : http://farhanpraditya.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-komputer-jenis-dan-contohnya.html?m=1
https://id.m.wikipedia.org/wiki/
https://imbloggernusantara.blogspot.co.id/2013/05/penjelasan-dan-contoh-mengenai.html?m=1

Minggu, 12 Juni 2016

TRIK MEMBUAT IKLAN YANG MENARIK DI INTERNET

Keingintahuan adalah sifat dasar manusia. Dari rasa ingin tahu inilah, banyak penemuan modern tercipta, mulai dari bidang sains, teknologi, dan berbagai bidang kehidupan lainnya. Rasa ingin tahu ini terutama juga bisa Anda manfaatkan dalam cara membuat iklan di internet, dan yang utama adalah untuk membuat iklan Anda semakin banyak diklik oleh para user.
Namun sekedar tahu bahwa rasa penasaran bisa menjadi kekuatan persuasif yang besar itu tidak cukup. Anda pasti pernah mengalami sendiri saat-saat di mana Anda merasa ingin tahu tentang satu hal spesifik, bahkan nyaris terobsesi. Anda mencari tahu tentang satu subyek ini kemana-mana, menghabiskan waktu berjam-jam. Tetapi ketika sudah selesai atau tak terjawab, rasa ingin tahu itu pun padam.
Inilah yang menjadi tantangan Anda. Memang, ada banyak cara mudah membuat iklan di internet. Tapi bagaimana membuat iklan yang bisa membuat user mengklik dan bahkan membeli produk? Ini 3 hal penting yang harus diketahui:
§  Melanggar ekspektasi
Saking banyaknya iklan di internet, banyak pembaca lama-kelamaan akan familiar dengan isinya. Di saat seperti inilah, buat iklan dengan headline yang melanggar ekspektasi, dan bahkan nyeleneh. Contohnya: “Rahasia Meningkatkan Penjualan 100% Dalam Waktu 15 Menit”.
§  Goda pembaca
Godalah pembaca dengan membuat mereka meragukan pengetahuan mereka sendiri. 5 rahasia marketing? Ini tak akan digubris. 5 rahasia marketing dari para pebisnis sukses di dunia nyata? Ini akan membuat pembaca berpikir, “Oh, isinya mungkin berbeda dari yang saya tahu. Saya harus membacanya.”
§  Tahu batasannya
Rasa ingin tahu tidak bisa bertahan lama. Ketika dibiarkan tak terjawab terlalu lama, rasa penasaran akan hilang, membuat pembaca kesal sendiri. Ketahui batasannya, dan puaskan isi tahu user sedikit demi sedikit, sebelum mengutarakan semuanya di bawah.
Itulah cara membuat iklan di internet yang memastikan user akan mengklik iklan Anda. Tentu saja, 3 poin di atas hanyalah permulaan. Anda harus bekerja sama dengan agensi seperti Partner Iklan untuk mengembangkan konsep iklan yang menggunakan 3 aspek di atas, melakukan survey dan bertanya kepada diri sendiri apa yang membuat Anda menjadi penasaran.



Kelebihan dan Kekurangan Beriklan di Internet

Iklan atau promosi di internet saat ini bukan suatu hal yang asing lagi, karena semakin hari pengguna internet khususnya di Indonesia terus bertambah. Iklan sudah muncul sejak era media cetak, baliho, kemudian media elektronik (TV dan radio) yang sampai saat ini masih dipakai. Prinsip “promosi” akan efektif jika ditempatkan di suatu tempat yang dikunjungi, diketahui, dan dilihat banyak orang. Seperti media massa (koran/majalah), jalan raya, pasar, event dsb adalah tempat-tempat yang biasa dipilih untuk memasang iklan.
Di era kemajuan internet memberi banyak kelebihan untuk beriklan, dengan promosi konten bisa menampilkan tulisan, gambar, video, dan suara. Dengan internet akses tanpa batas dan jangkauan yang luas tentu saja bisa menjadi pilihan yang bagus sebagai tempat beriklan.
Kelebihan beriklan di Internet

Tentu saja banyak kelebihan dengan beriklan atau promosi di internet antara lain:
·         Murah, dibandingkan dengan beriklan di TV, radio dan surat kabar, beriklan di internet dengan media Google, Facebook, iklan baris, dan marketplace ternyata bisa lebih murah.
·         Gratis, selain murah banyak juga media iklan gratis menggunakan media iklan baris, blog, facebook, twitter dan lain-lain.
·         Iklan gratis contohnya menggunakan olx, facebook, Instagram, twitter, blog gratis. Dengan trik memanfaatkan iklan gratis di Internet yang perlu anda pelajari. Karena belum tentu mudah jika tidak paham caranya.
·         Akses yang luas, jika beriklan dengan menggunakan bahasa Indonesia kemungkinan bisa diakses di seluruh wilayah Indonesia, jika menggunakan bahasa Inggris kemungkinan bisa diakses lebih luas di seluruh dunia yang mayoritas penduduknya mengunakan bahasa Inggris.
·         Target yang spesifik, layanan iklan seperti contohnya di Google dan Facebook semakin menekankan tayangan iklan pada target pasar yang potensial berdasar spesifikasi keyword, jenes kelamin, usia, dan minat yang bisa di deteksi melalui cookies di Google dan biodata di Facebook.

Kekurangan beriklan di Internet

·         Anggapan pemula yang salah, bahwa dengan memasang iklan di internet kita bisa langsung mendapatkan pengunjung dan pembeli. Padahal banyak faktor dan pesaing untuk bisa sampai mendapatkan pembeli.
·         Iklan gratis (free ads) marketing pemula (model spam) seringkali lebih menarik pelaku pebisnis skala kecil sehingga lupa untuk untuk belajar mengembangkan target pasar dan kalah bersaing di skala yang lebih besar dengan para pebisnis besar (digital marketing)
·         Agak sulit bagi yang belum tahu / menguasai caranya dan belum terbiasa. Misalnya cara mendaftar, membayar iklan, dan mengelola strategi-strategi mengoptimalkan promosi di internet marketing dsb.
·         Kurang paham memaksimalkan media promosi di internet; content marketing, blog marketing, marketplace, iklan baris, sosial media marketing, search engine optimation. Hal-hal tersebut harus anda pelajari dan minimal kuasai salah satu nya
Salah satu contoh mudah adalah menggunakan blog untuk menarik orang yang membutuhkan sesuatu dan mencari di internet , ketika orang tersebut menemukan informasi yang sesuai dengan apa yang dia butuhkan, buat supaya dia mengontak nomer yang kita cantumkan dan membeli produknya.



Kelebihan dan Kekurangan Belanja Online

Kelebihan belanja Online :
·         Tidak perlu menunggu waktu luang untuk pergi ke toko.
·         Sangat membantu bagi orang yang sibuk dengan bisnisnya.
·         Bermacam – macam toko Online yang siap melayani kita dan bermacam – macam pula barang yang kita butuhkan.
·         Lebih hemat waktu dan tenaga, kita tidak perlu pergi dan mengelilingi mal untuk membeli barang yang kita butuhkan, cukup mengakses internet dan tidak perlu macet – macetan di jalan raya.
·         Banyak sekali pilihan jadi kita bisa membandingkan toko satu dengan yang lainnya agar mengetahui kualitas barang dan harga yang di berikan.
·         Cara yang di lakukan cukup mudah tinggal memesan barang yang kita pilih kemudian bayar. Untuk pembayaran bisa melalui internet Banking atau melalui ATM dan kita cukup menunggu kedatangan barang yang telah kita beli.
Kekurangan belanja Online :
·         Banyak kejadian setelah kita melakukan pembayaran ternyata barang yang kita pesan tidak di kirim. Hal ini yang membuat kualitas OL Shop menjadi turun dan kita juga harus hati – hati dalam melakukan Ol Shop.
·         Kualitas serta fisik produk tidak sesuai dengan yang kita bayangkan, karena kita hanya melihat foto-nya saja.
·         Biaya cukup mahal karena di kenakan biaya jalan biasanya di sebut “ongkir” ongkos kirim.
·         Kita tidak bisa mencoba barang yang kita pesan, seperti membeli pakaian kita hanya bisa memesan ukuran yang kita inginkan.
·         Waktu untuk menerima barang yang di kirim cukup lama, tergantung daerah yang di tuju.
Beberapa kelebihan dan kekurangan belanja Online telah kita rasakan. Untuk itu jika anda ingin melakukan belanja Online anda harus lebih hati – hati lagi karena banyak penipuan yang telah terjadi.


Macam-macam bidang usaha Bisnis Online Internet

Belajar Bisnis Online dan mengetahui macam-macam bidang usaha Bisnis Online Internet.Suatu hari saya ditanya oleh seorang teman tentang bagaimana cara belajar bisnis online, bagaimana memulai bisnis online untuk pemula, apa yang dijual di bisnis internet, dan bidang usaha apa saja yang ada di internet??
Ada banyak sekali lahan bisnis online di internet.
Berikut ini dapat saya uraikan beberapa bidang usaha di internet yang dapat dijadikan alternatif sumber penghasilan bisnis online anda.
Diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Affiliate Marketing
Affiliate marketing / reseller adalah suatu usaha bisnis internet dengan cara menjualkan produk orang lain di internet, kemudian dari setiap penjualan yang terjadi, maka kita akan memperoleh komisi dari penjualan tersebut. Biasanya sistem komisinya bagi hasil 50% : 50% atau 30% : 70%.
Misalnya untuk produk seharga Rp.100.000, maka komisinya adalah Rp.50.000 (komisi 50:50).
Tetapi ada juga advertiser yang mau memberikan komisi lebih besar misalnya 70% untuk affiliate dan 30% untuk advertisernya. Loh kok bisa?
Ya itu karena affiliate marketer tersebut sudah memiliki kredibelitas tinggi dan ahli dibidangnya, jadi mereka berani menaikkan harga komisi. Enak ya!! padahal produknya bukan milik mereka.
Salah satu tempat affiliate yang terkenal adalah di Clickbank.com
2. PPC (Pay Per Click)
Hampir semua pebisnis online mengikuti program ini, karena sangat mudah dan simpel. PPC (Pay Per Click) adalah suatu program dimana kita akan dibayar jika ada yang mengklik iklan yang ada di website atau blog kita. Komisi yang diberikan bervariasi, misalnya ada yang dibayar $0,01 sampai $20 per kliknya atau bahkan lebih. Ada banyak sekali broker PPC yang ada di internet, misalnya yang paling terkenal adalah Google Adsense dan lainnya seperti AdBrite, AdEngage, ADster, AdToll, BidVertiser, Etology, ExoClick, Kontera, Miva, Oxado, WidgetBucks dll.
Sedangkan PPC local diantaranya adalah kliksaya, kumpulblogger, ppcindo, adspeedy, adsensecamp.
3. PTR (Paid To Review)
Paid To review adalah salah satu sumber untuk mendapatkan uang dari internet dengan aktivitas ngeblog kita. Caranya adalah kita mereview atau menulis artikel tentang produk dari advertiser/pemasang iklan. Ada banyak sekali broker PTR di internet misalnya, SponsoredReviews, smorty, buyblogreviews, linkworth, blogvertise, dll.
Di Indonesia juga PTR local seperti reviewmu.com danAdReviewCamp.com
4. Membuat Produk Sendiri
Untuk anda yang memiliki kemampuan lebih dalam suatu bidang tertentu, ada baiknya membuat sendiri produk anda dengan menjual ide atau keahlian anda yang dikemas dalam produk digital seperti ebook, software, dan video training.
Dengan memiliki produk sendiri berarti keuntungan jadi lebih tinggi.
Anda bisa belajar membuat produk anda sendiri dengan menemukan Ide Untuk Dijual di Internet disini.
5. Sistem Keanggotaan Berbayar
Jika anda memiliki keahlian tertentu, anda dapat membuat kursus Belajar Bisnis Online seperti Anne Ahira yang mendirikan Asianbrain.com, atau Coza Aranda dengan cozaaranda.biz nya, ataupun membuat forum berbayar. Keuntungannya didapat dari iuran bulanan anggotanya.
Sistem keanggotaan berbayar lainnya adalah dengan membuat Situs Iklan Baris Berbayar, dimana anda akan dibayar jika ada advertiser yang ingin memasang iklan di situs iklan anda. Atau bisa juga anda menyediakan ruang iklan di blog anda kemudian menawarkan orang untuk memasang iklannya disana.
6. Domain Parking
Domain Parking? Yah sama juga kali dengan mobil parkir, yang artinya tidak digunakan. Anda dapat memanfaatkan domain kosong anda atau anda sengaja membeli beberapa domain kosong untuk di parking.
Domain kosong tersebut bisa diisi dengan iklan sehingga anda akan mendapatkan penghasilan dari iklan tersebut. Atau anda bisa mendaftarkan domain kosong anda untuk dipasangi iklan di parked.com
7. Toko Online / Online Store
Jika anda memiliki sebuah usaha bisnis offline, seperti jual barang elektronik, jual baju, barang antik, atau apapun itu, anda bisa menjual barang dagangan anda di internet dengan membuat sebuah toko online. Didalamnya anda bisa menampilkan gambar-gambar produk beserta harganya layaknya sebuah katalog. Saat ini banyak sekali toko online yang ada di internet.
Jika anda tidak mempunyai produk, anda bisa bekerjasama dengan penjual barang atau teman anda yang punya usaha tertentu untuk di promosikan di internet dengan sistem bagi hasil.
8. Services / Layanan
Anda mempunyai keahlian dalam membuat website? ataupun dalam hal instalasi listrik barangkali? Atau keahlian lainnya? Ya, dengan keahlian yang anda miliki anda dapat menjual jasa membuat website, jasa instal script, maupun jasa instalasi listrik anda lewat internet.
9. Forex Online Trading
Online Forex Trading meskipun merupakan bisnis nyata, juga bisa dikatakan sebagai bisnis online, karena proses transaksinya menggunakan internet.
Forex trading ini merupakan bisnis yang dapat mendatangkan keuntungan yang besar tapi sangat beresiko. Bagi anda yang belum memiliki keahlian (termasuk saya) dalam bidang ini sebaiknya jangan dicoba dulu deh, bisa bangkrut mendadak, hehe. Kecuali jika anda memiliki dana yang cukup diimbangi dengan keahlian, maka dijamin bisnis ini akan membuat anda kaya mendadak, hahahahahaa.
10. Layanan Domain dan Hosting
Ada baanyak sekali layanan domain dan hosting baik di Indonesia maupun di luar negeri, bisnis domain dan hosting juga merupakan bisnis di internet yang menjanjikan.
Kira-kira demikian bidang usaha bisnis online yang ada di internet yang dapat saya kumpulkan dari berbagai sumber di internet.
TIPSAnda dapat belajar bisnis online dengan memilih salah satunya atau semua juga tidak apa-apa sebagai bahan pembelajaran dan pengalaman. saran saya bagi anda yang pemula dalam belajar bisnis online, sebaiknya fokuskan dalam satu bidang saja. Dengan fokus anda dapat mengoptimalkan penghasilan anda, daripada mencoba semuanya dan tidak fokus hasilnya juga akan lebih sedikit.